公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

设计师称微软“讨厌”光环这个名字,多人游戏几乎被取消

时间:2024-09-30   访问量:1141

Waypoint 发布了一篇关于 Halo 的全新专题文章。该专题名为“完整的、不为人知的 Halo 历史”,是一篇精彩的文章,让粉丝们深入了解了如今这个庞大系列的创作过程,由那些在 Halo 刚开始时就参与其中、至今仍在指导该系列的人讲述。

口述历史报告中提到的人物包括 Bungie 创始人 Alex Seropian、FPS 控制设计师(以及其他人)Jaime Griesemer、作曲家 Marty O'Donnell、作家 Joe Staten、Halo 原型设计师 Marcus Lehto 以及其他一些资深开发人员。

有很多有趣的结论,你应该阅读完整的故事来了解所有细节。其中之一就是微软显然“讨厌” Halo 这个名字。

“他们说这个名字没有任何意义,但对人们来说,它确实有某种意义,它不符合品牌形象,因为我们卖的是超级士兵,而不是这种奇怪的太空垃圾,”格里泽默说。“在每种外语中,这个名字听起来都很蠢,很女性化——他们有太多理由改名。他们花了好几个月才找到一堆名字。这又是一场边界争端。”

这就是《战斗进化》副标题的由来。

“后来他们说,‘好吧,我们要加个字幕。’那时候字幕还没有成为每款游戏的必备品,”格里泽默说。“我们认为这很蠢,但不管怎样,我们可以忽略它。最后他们又推出了《战斗进化》,我们认为这是有史以来最愚蠢的字幕。它没有任何意义,也没有提供什么信息,甚至语法也不好。”

设计师称微软“讨厌”光环这个名字,多人游戏几乎被取消

我们还在文章中了解到,Bungie 几乎从第一部《光晕》中删除了多人游戏模式,这在现在看来几乎是不可想象的。

“在游戏发布前不久,多人游戏也相当糟糕,”Griesemer 说道。“你只能不停地向敌人射击,而他们不会死。”

Bungie 前设计师 Paul Bertone 补充道,“多人游戏功能实际上是在项目接近尾声时才被搁置的,这显然会是一个悲剧。”

Max Hoberman 补充说,Bungie 最初希望 Halo 的多人游戏更加“基于竞技场”,但他们没有时间,因此增加了更多面对面的多人游戏。“它从来都不是按设计设计的,它的工作方式就是这样。这只是为了完成某件事而匆忙做出的决定,”他说。

报告中另一个令人难以置信的结论是围绕 Halo 2 的情况以及微软如何让 Bungie 陷入困境。以下是前 Xbox 老板 Ed Fries 对这个问题的看法:

“我记得我参加了一次关于 Halo 2 的会议,实际情况是我们需要将发布时间推迟一年才能推出我们想要的游戏。(前 Xbox 首席官)Robbie Bach 将其变成了投票,”Fries 说。“选择是迫使 Bungie 在 Halo 2 准备好之前一年发布它,或者给他们额外的一年时间来完成它。

“所有为 Robbie 工作的高层都投票强迫团队发布这款游戏,”他补充道。“我走出了会议室,说:‘如果我们要发布这款游戏,我现在就辞职。’于是他们又重新考虑了,并给了 Bungie 额外的时间,但六个月后我还是辞职了。那次投票表明了当时的态度。”

去 Waypoint 阅读全文。真的很精彩。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:《正当防卫 3》多人游戏模组即将发布

下一篇:2017 年 3 月游戏发布日期

返回顶部