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Unity 揭晓 Unity 6 及其由 AI 驱动的游戏开发未来

时间:2024-06-24   访问量:1123

多年来,Unity 一直是越来越多游戏开发商关注的焦点,而他们大举押注人工智能作为达成交易和取得进展的途径,这已不是什么秘密。现在,在他们四年来首次在阿姆斯特丹举行的 Unity Unite 会议上,这个“秘密”被揭开了。

在透露了未来计划并宣布了 Unity Sentis 等计划之后,他们的下一个重大消息变得扑朔迷离,因为他们计划修改定价结构(并引入现在臭名昭著的 Unity 运行时费用),这让他们之前所做的努力黯然失色,并将 Unity 6 的推出推迟到尘埃落定之后。

现在,公关工作似乎已经顺利完成,Unity 希望一切准备就绪,能够再次恢复积极主动、着眼于未来的正常业务。尽管“正常业务”明显带有人工智能的特色。

Unity 揭晓 Unity 6 及其由 AI 驱动的游戏开发未来

一场比赛分为三个半场

今天,Unity 推出了三项主要新举措,这些举措旨在协同工作,让开发人员能够深入了解 Unity 并利用所有新功能(通过量身定制的定价结构)或简单地选择最适合您的部分。

简而言之,这是一系列由人工智能驱动的功能、Unity Cloud 协作服务的首次亮相,当然还有全新的 Unity 6 软件包,它是核心,将 Unity 开发人员的一切结合在一起。

Unity 已逐渐摆脱其作为“游戏开发工具”的角色,今天发布的公告自豪地宣称其为“世界领先的实时 3D (RT3D) 内容创建和开发平台”。这个称号是名副其实的。收购和整合,例如收购特效巨头 WETA,真正揭示了 Unity 的含义和用途。

在内容数字化程度不断提高的世界里,Unity 显然认为没有哪个领域他们无法发挥作用。

为了正面解决人工智能及其在未来内容开发中的作用这一棘手问题,让我们通过了解 Unity Muse(一套旨在“简化内容创作”的人工智能功能)来分析一下它的新功能。

人工智能适用于一切

他们的新 AI 平台 Unity Muse 和 Unity Sentis 已启动封闭测试版,从今天起,Unity Muse 将启动早期访问。

简而言之,Muse 是一个由三部分组成的 AI 助手。Muse Chat 将在整个 Unity 中提供答案和资源,并可用于根据文本提示生成“可用代码”。请求一个功能,Chat 将生成代码。这就是计划。

Muse Sprite 可用于快速生成 2D 精灵和多种变体,理论上可以大大加快游戏内资产的创建速度(尤其是在移动设备上),而宝贵的人力往往会被重复的艺术资产创建过程所淹没。

最后,Muse Texture 可用于生成高质量的 2D 和 3D 纹理,并且(与 Muse Sprite 一样)由定制的深度学习模型提供支持,该模型完全基于 Unity 拥有或已授权的数据和图像进行训练。最后一点非常重要,因为尽管 AI 创作中“谁拥有什么”的灰色迷雾仍在继续,但 Unity Sprite 和 Texture 的用户可以知道 AI 踢出的所有内容都是他们可以使用的,无需争论。“这确保数据集不包含任何人物、徽标或可识别的艺术风格,”Unity 表示。

听起来不错。那么多少钱?

通常对于 Unity 来说(在支付了运行费用之后,这是一个令人欣慰的缓解),Unity Muse 作为独立产品每月收费 30 美元,“订阅者可以优先使用预发布的即将推出的功能”。

哦,是的,Muse 还没有完成。即将推出的还有 Muse Animate,它允许开发人员在不使用代码的情况下设置角色运动;Muse Behavior,它允许开发人员设置角色交互;以及 Muse Sketch,一个“用于快速原型设计和团队协作的 3D 画布”。

Unity Sentis 为 AI 带来了更多乐趣,并且比 Muse 中的工作流程改进更加重要,它旨在允许开发人员将复杂的 AI 数据模型带入 Unity Runtime,“以帮助解决复杂的任务并使用 AI 模型在游戏中创建新功能”。

Unity Sentis 现已进入公开测试阶段,将于 2024 年与 Unity 6 一起推出,具体日期目前尚未确定。

Unity 的 6 大最佳

接下来是重头戏。Unity 6 是 Unity 的下一个主要软件版本,将于 2024 年发布。虽然 6 的总体目标是“推动视觉质量规模,以尽可能高效地创造更大、更丰富的世界”,但涉及的新功能包括显着的性能增强、下一代移动功能、加速多人游戏创建和扩展、“创新” VR 设备支持以及 - 当然 - AI 支持。

Unity Create 总裁 Marc Whitten 表示:“我们致力于帮助开发者打造出色的游戏并获得成功。他们的反馈是我们工作的核心。他们告诉我们我们在哪些方面为他们提供帮助,并告诉我们何时还有更多工作要做。在 Unity 6 中,这意味着专注于性能和工作流程改进。在 AI 中,这意味着努力确保他们拥有工具来更快地构建更多内容。我们希望成为真正的合作伙伴,在游戏开发生命周期的任何阶段满足创作者的需求。”

一切尽在云端

Unity 的全新三重威胁之一就是 Unity Cloud,这是一套全新的互联工具,开发人员可以共同协作以简化流程、组织跨多个项目的内容并“理顺开发生命周期的复杂性”。现在,所有 Unity Personal、Pro、Enterprise 和 Industry 订阅者都可以访问 Unity Cloud,享受早期体验。

此外,从今天起,Unity 将开放其 PolySpatial visionOS 测试版计划,使用 Unity 的编辑器和运行时为 Apple 尚未发布的 Vision Pro 耳机开发内容。PolySpatial 将面向所有 Unity Pro、企业和行业订阅者开放

需要学习的内容有很多,我们很快会回来更深入地探讨 Unity 新产品的每个部分 - Muse、Cloud、Spatial 和 Unity 6。

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