公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

演讲者聚焦:Alyssa Kollgaard 探讨疫情过后数字活动将如何蓬勃发展

时间:2024-07-25   访问量:1139

Pocket Gamer Connects Digital 将于 2021 年回归,旨在汇集游戏行业及其他领域的一些最优秀的声音。

PGC Digital #5 将于 2 月 8 日至 12 日举行。为了让您提前了解内容,我们将定期发布对展会演讲者的采访。

会议为期五天,将有多种主题、演讲和演讲者,以及各种附带活动和我们的会议系统的回归。有关 PGC Digital 的更多详细信息和预订门票,请访问网站。

今天的焦点是 Akupara Games 的高级制作人 Alyssa Kollgaard。Kollgard 在游戏行业工作了 10 多年,曾就职于 THQ、Dreamlords Digital 和 Insomniac Games 等公司。她担任过各种职务,从 QA 和制作到社交媒体和社区管理。她将在 PGC Digital #5 上分享她的知识,演讲题为“小预算下的营销”。

请向我们介绍一下您的公司?

Aylssa Kollgaard:Akupara Games 是一家位于洛杉矶的游戏行业资深人士团队,他们拥有丰富的游戏开发经验,同时还拥有该领域冉冉升起的年轻新星。我们齐心协力,将经验与前瞻性的视野相结合,让我们能够站在行业趋势和机遇的前沿,同时保持对游戏制作历史和过程的极大尊重。

我们专注于使用 Unity 进行开发,并结合使用 GameMaker Studio、Unreal Engine 4,甚至一些轻量级 VR、AR、移动和应用程序开发。我们是跨所有当前一代游戏机进行移植和开发的专家,并准备成为 Xbox Series X 和 PlayStation 5 等即将推出的第一波系统的一部分。

Akupara Games 为希望将愿景变为现实的创意人士提供开发支持服务,共同开发和共同资助我们信任的项目,发布来自世界各地开发团队的获奖独立游戏,并创造我们自己的原创 IP。我们解决棘手的问题,并以大型团队所期望的质量和范围为目标。凭借我们多次获得提名和获奖的游戏,我们已经证明自己是利用小事创造大事的大师。我们的合作伙伴包括 Valve、索尼、任天堂、Unity、罗技、Playstation、谷歌、微软、苹果、PlayFab、Huey Games、iam8bit、The Yetee、Limited Run、Materia Collective 等等。

此外,我们秉持“独立游戏为独立游戏”的态度——我们所做的工作不仅是为了提升我们自己和我们的开发者,也是为了全面提升独立游戏的地位。我们与其他开发者建立了合作友好的关系,更愿意专注于分享知识和资源,而不是激烈的竞争。

您的职责是什么?

我是我们的出版和移植项目、营销和社交媒体/社区管理团队以及我们的雇佣工作和原创 IP 项目的高级制作人。此外,我还在人力资源和业务开发方面投入了大量精力,包括企业品牌和公司文化。

您为什么想从事游戏行业?

在我学会走路之前我就已经开始玩游戏了 —— 这是我和我父亲共同的爱好,并且我整个学生时代都对此充满热情。

您会给那些想要进入该行业的人什么建议?

建立人脉!参加游戏开发者聚会、在 Twitch 上直播、成为内容创作者、参加游戏开发大赛、参加课程、为网站撰写文章、开展自己的项目。你的大部分工作都直接来自推荐,业内人士知道谁是干劲十足的人。如果你做自己的事,并且做得很好,最终人们会注意到的。

您对过去 12 个月的行业有何看法?

考虑到新冠疫情在全球的影响,过去 12 个月对游戏行业来说尤其有趣。幸运的是,游戏已经做好了向数字商业模式迁移的准备。我们有更多机会在数字活动中展示我们的游戏,并以更低的成本让更多人看到,因为旅行不是其中的一部分。

游戏已成为人们在与亲朋好友分开时仍能保持联系的主要方式之一,因此,游戏已成为人们在娱乐和心理健康方面比以往任何时候都更加重要的一种方式。我们看到,多人游戏和派对游戏数量激增,它们有助于缓解我们目前与亲人分离而产生的孤独感。

演讲者聚焦:Alyssa Kollgaard 探讨疫情过后数字活动将如何蓬勃发展

您预测未来 12 个月会出现哪些主要趋势?

我预计,疫情过后,线上活动仍将持续很长时间。去年,我们这个行业确实创造了一些特别且有影响力的东西,即使实体活动再次举行,我也不认为这些东西会消失。在某种程度上,实体活动的重要性可能会降低。我们还看到公司之间开展了更多的交叉合作,所有公司都希望共享信息、资源、受众、工具和知识,以确保行业度过当前的危机——看到所有的慈善活动、合作努力以及对边缘群体更具包容性的推动,真是太好了。

自您进入游戏行业以来,游戏行业发生了哪些变化?

我从事生产工作,最初从事 QA 工作,因此对我个人而言,最大的变化之一就是从瀑布式项目管理转向 AGILE/Scrum。它已成为一个更具迭代性和协作性的流程。独立游戏已成为整体讨论中更重要的一部分,人们讲述的故事也更加多样化和有趣。此外,通过 Youtube、Discord 和 Twitch 等平台,我们看到越来越多的玩家参与到游戏的创意和营销方面,我们可以更直接地与玩我们游戏的人合作。

您最期待 Connects 活动的哪个部分?为什么?

我期待着与其他行业专业人士交流并建立联系,共同追求知识!

想要更多?

完整的会议日程现已在网站上发布。与此同时,您还可以在活动开始前查看我们对其他会议的简要介绍和之前 Pocket Gamer Connects 会议的报道。

立即注册 Pocket Gamer Connects Digital #5!

上一篇:印第安纳琼斯的帽子、哈利波特的魔杖在好莱坞大型道具拍卖会上出售

下一篇:英国贸易机构 Ukie 概述了促进电子竞技行业发展的方法

返回顶部