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Square Enix 的 Collective 出版平台未来或将支持手机和平板电脑

时间:2024-08-21   访问量:1038

Square Enix 的 Phil Elliott 在洛杉矶举行的 GDC Next 上发表了慎重的讲话,他充分意识到今年秋天新近公布的集体出版计划受到了褒贬不一的评价。

“我们不想破坏好的东西,”艾略特在谈到当前的众包模式时说道,“我们认为众筹是好的,我们认为玩家资助好的项目也是好的。我们希望帮助它,而不是阻碍它。”

从理论上看,Collective 似乎能实现这一目标。但不幸的是,它不会在移动领域实现这一目标。

目前,Collective 项目的平台要求仅限于 PC,但 Elliott 指出,“未来可能会扩展到移动设备和平板电脑。”

以下是 Collective 工作方式的简要概述:开发人员向 Square Enix 提出游戏创意,根据基本参数(IP 所有权等)进行检查,然后将其呈现给 Collective 社区,反馈周期为 28 天。

经过开发人员和潜在玩家一个月的有意义的对话后,社区投票决定游戏是否应该进行众筹。

如果答案是肯定的,并且开发者仍然感兴趣,Square Enix 就会进行团队评估,以确保拟议的 Indiegogo 目标能够涵盖游戏所需的资源。

“我们不想规定这一点,但是最终如果要通过众筹进行,我们希望确保你有一个切合实际的预算,”他解释道。

假设一切顺利,游戏将进入众筹阶段,然后有望进行开发和发行——Square Enix 将全程提供帮助。但这一切都没有实现

在概述了 Collective 的基本框架之后,Elliott 很快就解释了 Collective 不是什么。

这并不是一个窃取开发者知识产权的计划,也不是试图主导开发,当然也不是试图接管众筹领域。

“我们希望给场景添加选项,而不是替换它们。”艾略特指出。

当然,通过 Collective 的开发人员仍然拥有很大的自主权。

他们将全权负责游戏的开发和定价模式,甚至可以选择是否希望 Square Enix 徽标出现在成品中。在线上签名

正如人们所料,这类安排都有条款和条件。

Square Enix 计划从所筹集的资金中拿出一定比例(约 5%)来支付内部成本,不过 Elliott 指出这可能会转为固定费用。

此外,同意集体合作的开发者还必须同意在整个 28 天的评估期内将他们的游戏呈现在社区面前。

Square Enix 的 Collective 出版平台未来或将支持手机和平板电脑

他详细地说道:“如果你觉得你已经得到了你需要的东西,我们就不会在五天后就把游戏撤下来,此外,这也是与可能想要购买你的游戏的人进行互动的好机会。”

然而,一旦 28 天的期限结束,拥有原创 IP 的潜在开发者就没有义务继续下去,如果他们不再觉得需要集体,他们可以自由地自行处理众筹。

然而,那些选择利用 Square Enix 的旧版 IP 的玩家却无法享受同样的自由。

“如果看到我们的 IP 被另一家公司发布,那会有点奇怪。”埃利奥特沉思道。

至于可供开发人员使用的 IP,Elliott 首次透露,Gex、Fear Effect 和 Anachronox 的知识产权将通过 Collective 供开发人员使用。

但即使在这些情况下,埃利奥特仍然是创造力的倡导者。

“我们预计人们不会对直接的续集感兴趣,但我们对混搭感兴趣......就像如果 Gex 遇到 Knights of Pen & Paper 会发生什么?”

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