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《往日不再》展现了潜行和不断变化的环境的深度

时间:2024-09-29   访问量:1105

在众多对《往日不再》持乐观态度的原因中,排在首位的是其潜在的重玩价值。正如《最后生还者》和 Telltale 的《行尸走肉》所证明的那样,只要有引人入胜的故事情节和令人难忘的角色,故事驱动的僵尸游戏就有重玩价值。现在说《往日不再》的故事是否扣人心弦,或者主角 Deacon St. John 是否会像 Joel 或 Clementine 一样迷人还为时过早。无论故事情节如何,开发商 Bend Studio 都相信,玩家会多次返回游戏的一个原因是《往日不再》不断变化的环境,其中大部分是由变化的天气驱动的。这增加了一层深度,而去年 E3 新闻发布会上单调乏味的首发预告片则缺乏这种深度。

为了充分理解这一最新发现,玩家必须观看 Deacon 的最新任务两次,第一次是在阴天,第二次是在雪天(后一次只在闭门演示中展示)。这说明了 Deacon 不断变化的环境情况。降雪可以决定你是否必须在一个地方对付敌对的狼,还是在另一个地方对付僵尸群。当然,在大雪中探索以避开僵尸群是明智的。然而,正如新闻发布会演示所展示的那样,有办法利用不死生物群来为自己谋利,比如将这群僵尸引诱到敌人的营地。权衡每种情况的利弊应该会令人兴奋,而不是成为艰苦的反复试验。

《往日不再》展现了潜行和不断变化的环境的深度

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正在播放:《往日不再》游戏演示 - E3 2017

这并不是说某种天气状况比另一种更安全。这些只是环境驱动因素,会产生一系列需要考虑的新变量,无论是花时间探索周围环境后发现捷径,还是投掷石块引诱敌人落入陷阱。这些行动凸显了《往日不再》的潜行元素,这与 Bend Studio 在潜行方面的血统相呼应,因为它曾参与过《虹吸过滤器》系列。

Days Gone 承诺提供游戏循环,玩家在对不可预见的事件做出反应的同时,也是一名富有创造力和积极主动性的参与者。积极主动也是 Days Gone 的吸引力之一,尽管许多其他冒险游戏也存在同样的吸引力。僵尸末日前提的好处是,资源稀缺自然会成为游戏挑战和叙事的因素。在这个演示中,Deacon 的角色是执行拯救一位离开营地后失踪的朋友的任务。在从一伙劫掠者手中救出朋友的过程中,Deacon 证明了自己机智和手枪技能。他的动机仍然是个谜:他是出于忠诚还是出于更多自私的理由而救出朋友的?

考虑到特定环境条件所造成的局面,《往日不再》希望提供至少一定程度的重玩价值,这种价值受到类roguelike 游戏的启发,但没有该类型游戏的极端不可预测性。游戏强调潜行,并根据周围环境的变化提供新的渗透路线,这为游戏增色不少。最令人满意的潜行体验是,你拥有足够的工具和知识,可以在看不见的情况下成功潜入敌对环境。幸运的话,《往日不再》将提供不止几种这样的体验。

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