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《最终幻想》的创造者如何利用 Fantasian 进化经典 RPG

时间:2024-07-31   访问量:1125

坂口博信告诉我,三年前,他有机会和一些与他一起开发这款游戏的同事一起重玩《最终幻想 VI》。他是这款已有 27 年历史的经典游戏的首席制作人,这款游戏通常被认为是该系列中最好的作品。“它真的让我重温了游戏,让我想起了为什么我如此热爱 RPG 类型游戏,”他说,因此,他创作了他的最新项目 Fantasian。

坂口参与《最终幻想》的制作已经将近二十年了,但作为这个著名系列的创造者,他仍然在努力捕捉这种精神。当我问坂口他的开发工作室 Mistwalker 过去的作品如何影响 Fantasian 时,他回答道:“我回到了角色扮演游戏的像素艺术时代,并在游戏的整体结构中投入了大量的怀旧元素。”然而,他和团队并没有简单地满足于现状,而是依靠我们对老式角色扮演游戏的热爱。

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正在播放:Fantasian - 官方故事预告片

2019 年 3 月,《幻想曲》在 Apple Arcade 首映式上首次亮相,Sakaguchi 展示了手工制作的立体模型——这就是《幻想曲》游戏环境的制作方式。这款游戏拥有超过 150 个立体模型,用于场景、背景、室内和可供探索的外部世界,甚至这些环境中的物体和道具都是实物制作的。

这是构建游戏世界的独特方法,我问坂口它如何影响开发过程。“一旦你决定了设计,在修改方面就没有多少回旋余地了,”他说。“你可能想在这里加一条路,也许连接这两个区域——这真的是不可能的。所以在概念阶段,明确你想要构建和创造的环境是非常重要的。”

尽管听起来有点吓人,但坂口还表示,使用立体模型是 Fantasian 愿景的关键。“当你构建这些立体模型时,亲眼看到实际的物体几乎可以激发和启发新的游戏玩法或新元素,你可以看到房子是如何建造的,”他解释道。他继续举例说明如何设置游戏场景,最后总结道:“因为物体是存在的,所以它让你对角色如何与环境互动有了不同的视角,这有点新鲜。”

《最终幻想》的创造者如何利用 Fantasian 进化经典 RPG

Fantasian 可能会以其精致的立体模型布景和复古感吸引您,但 Mistwalker 也在游戏玩法方面尝试一些新东西。对我来说最突出的是 Dimengeon 系统,它似乎解决了频繁随机遭遇的棘手问题。本质上,Dimengeon 系统可让您在探索敌对区域时将多个随机遭遇实例堆叠在您的后备口袋中,然后一次性发起所有随机遭遇,在一场较长的战斗中消灭所有敌人。

虽然《幻想曲》采用了回合制战斗系统,但战斗中还是有一些主动元素。一些角色技能需要玩家以直线或曲线方式施展法术,才能有效打击多个敌人,而有些技能则具有范围效果。坂口还提到,BOSS 战将强调策略,他表示:“即使玩家的角色可能没有达到所谓的推荐等级,但如果他们有足够的智慧和物品,并正确使用技能,那么他们仍然可以击败 BOSS。”

凭借世界设计和游戏创新,《幻想曲》似乎有很多可圈可点之处。但我们之所以高度评价一些经典角色扮演游戏,一个主要原因是它们的故事叙述。《幻想曲》有一个熟悉的设定——主角 Leo(看起来就像是直接从《尼尔》中走出来的)在由机器统治的世界中寻找他的父亲。他在一台魔法科技上引起爆炸后失去了记忆(听起来非常熟悉!),并遇到了 Kina,那是他仅存的记忆中的女孩。他们踏上了多维旅程,在混乱和有序的世界之间跳跃,并在途中结识了几个同伴。

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坂口进一步解释了 Fantasian 故事的吸引力。“因为故事中的每个角色都有自己的历史、自己的遭遇,然后彼此离开,这种紧张感创造了一种独特的感觉和体验,”他说。他进一步解释说,游戏由两个部分或阶段组成。其中第一部分主要由叙事驱动,遵循不同角色视角的故事情节。据说第二部分将团队凝聚在一起,让玩家有更多自由去接受任务并选择他们想要的进展方式。

如果 Fantasian 听起来像是一款传统的 RPG,那是因为它就是。为了解决这个显而易见的问题,移动平台上的 RPG 有一定的内涵。尽管这是一款 Apple 平台独有的移动游戏,但为 Apple Arcade 精心策划的游戏具有更传统的设计理念。

“首先,我们采取的方法与组建主机游戏开发团队的方法非常相似,”坂口在谈到如何克服对手机游戏的认知时说道。他继续说道,“除了 Diorama,我们在开发世界时使用了许多相同的方法和相同的方式。从沉浸感和互动性方面来看,游戏的感觉和体验将更接近于你在主机上期望找到的东西。”

而推动传统《最终幻想》体验的一个重要因素是资深作曲家植松伸夫的作品。多年来,他创作了许多经典配乐,这些配乐让《最终幻想》的粉丝们对它们念念不忘,同时还带来了出色的游戏体验——他还为《Fantasian》创作了 60 首精心编排的歌曲。

“我和植松先生都已经到了游戏开发生涯的后期,我们聊了很多,”坂口开场说道。“我的意思并不是说植松先生会放弃作曲——但他说,无论他是否再接手一个完整的游戏,这都可能是他最后一次独自创作整个游戏。我想正因为如此,他才为这款游戏倾注了大量心血。”

植松自 Mistwalker 游戏开发之初就一直为其作曲,偶尔还会回归《最终幻想》。但坂口坚称植松仍在尝试用音乐创作新事物。“植松肯定会有一些可识别的旋律,但也有很多实验,”坂口提到。“在音乐创作过程的早期,他和我讨论过如何实现一些不和谐音和与标准 C 音阶不同的音阶等。它从中分支出来,并融入了一些更具民族特色的乐器的声音,这给它带来了另一种风味。”

从游戏玩法和故事概念到世界设计和音乐,《最终幻想》似乎代表了新旧。即使在职业生涯的后期,坂口仍然希望捕捉他曾经开创的日式角色扮演游戏的魔力,并明白他和他的团队仍然可以在这个过程中发挥创造力。“就像以前的《最终幻想》一样,我一直希望拥有这种创新精神,这将在某种程度上突破该类型的界限,”他说。

从他的感想中可以看出,坂口仍然对他创造的这个系列充满热爱。因此,我问他现在对这个系列有什么看法。他回忆起他最后一个与 Square 有关的官方项目,回忆起《最终幻想 XI》以及关于如何命名、如何处理该系列中的第一个 MMORPG 以及他坚持将其作为编号作品的讨论。他总结道:“[参与《最终幻想 XIV》制作的吉田直树做出了一些了不起的事情。甚至参与《最终幻想 VII 重制版》制作的北濑佳范也是如此。他们真的突破了视觉表达和保真度的界限,这是一种叙事形式。我看到每个人都在为这个系列努力工作,看到这一点真的让我非常高兴。”

我们可能很快就能看到坂口和 Mistwalker 的这个项目如何进行。虽然目前还没有确定的发布日期,但据说 Fantasian 即将推出——它将在适用于 iOS、Apple TV 和 Mac 设备的 Apple Arcade 上发布。

本文引用的引言由第三方通过视频通话进行现场翻译,并进行了编辑以提高可读性和清晰度。

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