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移动游戏比主机/PC 更受欢迎,今年在美国和加拿大取得了巨大成功

时间:2024-08-04   访问量:1123

NPD 集团发布了一份新报告,详细介绍了 2020 年美国和加拿大视频游戏行业的增长情况,尤其是手机游戏。

NPD 表示,今年美国和加拿大共有 3.037 亿人自称是手机用户,其中 2.387 亿人是“活跃”手机游戏玩家。这比 2019 年的活跃手机游戏玩家数量增加了 12%。

与家用游戏机/个人电脑市场一样,2020 年移动游戏增长强劲,部分原因是新冠疫情导致人们总体上玩更多游戏。报告称:“玩家比以往任何时候都更投入,每周在智能手机或平板电脑上玩游戏的平均时间从 2019 年的每周 6 小时增加到 2020 年的 8 小时。”

35% 的美国和加拿大手机游戏玩家表示,由于新冠疫情而采取的封锁和限制措施,他们在 2020 年更喜欢在手机上玩更多游戏。

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所有年龄段的手机游戏玩家总数均有所增长。与 2019 年相比,45 岁及以上年龄段的用户总数增长了 17%,而 25-44 岁年龄段的用户总数增长了 13%。

NPD 的 Mat Piscatella 表示:“移动端是视频游戏行业最受欢迎的平台,对所有年龄段的吸引力越来越大。”“它的优势不仅在于它的可访问性和可用性,还在于可用的移动游戏种类繁多。从《糖果粉碎传奇》、《精灵宝可梦 Go》和《部落冲突》等经典游戏,到《使命召唤:移动版》和《我们之中》等新热门游戏,移动游戏的增长肯定会持续很长时间。”

与 2019 年相比,2020 年所有移动游戏类型的收入均有所增长。最赚钱的类别包括解谜类、技巧与机遇类和策略类,这三类游戏合计占移动游戏总收入的 55%。移动游戏收入“最强劲”的增长来自技巧与机遇类、角色扮演与叙事类、解谜类、模拟类以及动作与格斗类。

移动游戏比主机/PC 更受欢迎,今年在美国和加拿大取得了巨大成功

为了撰写本报告,NPD 与 Sensor Tower 合作,对美国和加拿大 5,000 名年龄在 2 岁及以上的“活跃”手机游戏玩家进行了调查。

这份报告发布的几天前,NPD 公布了 2020 年美国在主机和 PC 游戏上的总支出。这是创纪录的一年,2020 年游戏支出达 569 亿美元,这一增长部分是由 COVID-19 推动的。

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